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REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS TRIVIA PUMA
El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ).
1. El Entretenimiento
1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ).
1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra PUMA (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ).
2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico.
2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio )
2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos.
2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 de Abril de 2008 a las 15.00 horas.
2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM.
3. Participantes.
3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante .
3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo.
3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente.
4. Aceptación del Reglamento
4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento.
4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes.
4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto.
5. Operatoria
5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS.
5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente:
5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto.
5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta.
5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C .
5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta.
5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior.
5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad.
5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta.
5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto. 6. Premios del Entretenimiento (individualmente el Premio )
6.1. Los Juegos del Entretenimiento contarán con un total de 1 Participante Ganadores conforme el siguiente detalle: Perfumes Puma, Hombre y Mujer
6.2. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se detalla en el punto apartado
8.2 del presente Reglamento.
6.3. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia.
6.4. Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener más de un (1) Premio.
7. Determinación de Ganadores
7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 10 de Abril de 2008 a las 17 horas, en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores de los Juegos del Entretenimiento aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados5.2. y 6 precedentes.
7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores.
7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente).
8. Notificación a los Ganadores y entrega de Premios
8.1. Todos los Participantes Ganadores serán notificados por el Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento.
8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con su DNI y, en caso de corresponder, la declaración jurada mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento.
8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento.
8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna. 8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, los favorecidos en el Entretenimiento se consolidarán como Ganadores de los Premios ofrecidos, los cuales se entregarán en el lugar y horario que determine el Organizador.
8.6. El ganador será comunicado en la Revista TKM número 30
9. Premios no asignados. Premios no canjeables.
9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad del Organizador.
9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos.
10. Prohibición.
10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive.
11. Autorización.
11.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización.
11.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna.
11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas.
11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida).
12. Gastos.
12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir los Premios, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador.
13. Validez de la participación en el Entretenimiento.
13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos.
14. Interpretación.
14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles.
15. Responsabilidad.
15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece.
15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos. 16. Facultades del Organizador.
16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes.
17. Consulta de Reglamento.
17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la web del Organizador : www.10movil.com
18. Jurisdicción.
18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho.
18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder.
REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS TRIVIA HOBBIT
El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ).
1. El Entretenimiento
1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ).
1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra HOBBIT (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ).
2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico.
2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio )
2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos.
2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 de Abril de 2008 a las 15.00 horas. 2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM.
3. Participantes.
3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante .
3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo.
3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente.
4. Aceptación del Reglamento
4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento.
4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes.
4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto.
5. Operatoria
5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS.
5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente:
5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto.
5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta.
5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C .
5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta.
5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior.
5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad.
5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta.
5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto.
6. Premios del Entretenimiento (individualmente el Premio )
6.1. Los Juegos del Entretenimiento contarán con un total de 1 Participante Ganadores conforme el siguiente detalle: Saga de Tolkien
6.2. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se detalla en el punto apartado 8.2 del presente Reglamento.
6.3. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia.
6.4. Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener más de un (1) Premio. 7. Determinación de Ganadores 7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 10 de Abril de 2008 a las 17 horas, en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores de los Juegos del Entretenimiento aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados 5.2. y 6 precedentes. 7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores. 7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente). 8. Notificación a los Ganadores y entrega de Premios 8.1. Todos los Participantes Ganadores serán notificados por el Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento. 8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con su DNI y, en caso de corresponder, la declaración jurada mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento. 8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento. 8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna. 8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, los favorecidos en el Entretenimiento se consolidarán como Ganadores de los Premios ofrecidos, los cuales se entregarán en el lugar y horario que determine el Organizador. 8.6. El ganador será comunicado en la Revista TKM número 30 9. Premios no asignados. Premios no canjeables. 9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad del Organizador. 9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos. 10. Prohibición. 10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive. 11. Autorización. 11.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización. 11.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna. 11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas. 11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida). 12. Gastos. 12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir los Premios, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador. 13. Validez de la participación en el Entretenimiento. 13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos. 14. Interpretación. 14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles. 15. Responsabilidad. 15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece. 15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos. 16. Facultades del Organizador. 16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes. 17. Consulta de Reglamento. 17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la web del Organizador : www.10movil.com 18. Jurisdicción. 18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho. 18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder.
REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS TRIVIA DIVINA
El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ). 1. El Entretenimiento 1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ). 1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra DIVINA (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ). 2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico. 2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio ) 2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos. 2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 de Abril de 2008 a las 15.00 horas. 2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM. 3. Participantes. 3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante . 3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo. 3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente. 4. Aceptación del Reglamento 4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento. 4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes. 4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto. 5. Operatoria 5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS. 5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente: 5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto. 5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta. 5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C . 5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta. 5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior. 5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad. 5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta. 5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto. 6. Premios del Entretenimiento (individualmente el Premio ) 6.1. Los Juegos del Entretenimiento contarán con un total de 1 Participante Ganadores conforme el siguiente detalle: Planchita Philips 6.2. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se detalla en el punto apartado 8.2 del presente Reglamento. 6.3. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia. 6.4. Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener más de un (1) Premio. 7. Determinación de Ganadores 7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 10 de Abril de 2008 a las 17 horas, en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores de los Juegos del Entretenimiento aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados 5.2. y 6 precedentes. 7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores. 7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente). 8. Notificación a los Ganadores y entrega de Premios 8.1. Todos los Participantes Ganadores serán notificados por el Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento. 8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con su DNI y, en caso de corresponder, la declaración jurada mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento. 8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento. 8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna. 8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, los favorecidos en el Entretenimiento se consolidarán como Ganadores de los Premios ofrecidos, los cuales se entregarán en el lugar y horario que determine el Organizador. 8.6. El ganador será comunicado en la Revista TKM número 30 9. Premios no asignados. Premios no canjeables. 9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad del Organizador. 9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos. 10. Prohibición. 10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive. 11. Autorización. 11.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización. 11.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna. 11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas. 11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida). 12. Gastos. 12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir los Premios, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador. 13. Validez de la participación en el Entretenimiento. 13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos. 14. Interpretación. 14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles. 15. Responsabilidad. 15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece. 15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos. 16. Facultades del Organizador. 16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes. 17. Consulta de Reglamento. 17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la web del Organizador : www.10movil.com 18. Jurisdicción. 18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho. 18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder. REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS TRIVIA BELLEZA El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ). 1. El Entretenimiento 1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ). 1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra GLAM (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ). 2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico. 2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio ) 2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos. 2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 de Abril de 2008 a las 15.00 horas. 2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM. 3. Participantes. 3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante . 3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo. 3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente. 4. Aceptación del Reglamento 4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento. 4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes. 4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto. 5. Operatoria 5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS. 5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente: 5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto. 5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta. 5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C . 5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta. 5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior. 5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad. 5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta. 5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto. 6. Premios del Entretenimiento (individualmente el Premio ) 6.1. Los Juegos del Entretenimiento contarán con un total de 1 Participante Ganadores conforme el siguiente detalle: Set Maybelline 6.2. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se detalla en el punto apartado 8.2 del presente Reglamento. 6.3. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia. 6.4. Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener más de un (1) Premio. 7. Determinación de Ganadores 7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 10 de Abril de 2008 a las 17 horas, en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores de los Juegos del Entretenimiento aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados 5.2. y 6 precedentes. 7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores. 7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente). 8. Notificación a los Ganadores y entrega de Premios 8.1. Todos los Participantes Ganadores serán notificados por el Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento. 8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con su DNI y, en caso de corresponder, la declaración jurada mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento. 8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento. 8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna. 8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, los favorecidos en el Entretenimiento se consolidarán como Ganadores de los Premios ofrecidos, los cuales se entregarán en el lugar y horario que determine el Organizador. 8.6. El ganador será comunicado en la revista TKM número 30 9. Premios no asignados. Premios no canjeables. 9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad del Organizador. 9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos. 10. Prohibición. 10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive. 11. Autorización. 11.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización. 11.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna. 11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas. 11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida). 12. Gastos. 12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir los Premios, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador. 13. Validez de la participación en el Entretenimiento. 13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos. 14. Interpretación. 14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles. 15. Responsabilidad. 15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece. 15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos. 16. Facultades del Organizador. 16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes. 17. Consulta de Reglamento. 17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la web del Organizador : www.10movil.com 18. Jurisdicción. 18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho. 18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder. REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS TRIVIA BARBIE El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ). 1. El Entretenimiento 1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ). 1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra BARBIE (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ). 2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico. 2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio ) 2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos. 2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 Abril de 2008 a las 15.00 horas. 2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM. 3. Participantes. 3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante . 3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo. 3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente. 4. Aceptación del Reglamento 4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento. 4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes. 4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto. 5. Operatoria 5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS. 5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente: 5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto. 5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta. 5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C . 5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta. 5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior. 5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad. 5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta. 5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto. 6. Premios del Entretenimiento (individualmente el Premio ) 6.1. Los Juegos del Entretenimiento contarán con un total de 1 Participante Ganadores conforme el siguiente detalle: Set de Librería Barbie 6.2. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se detalla en el punto apartado 8.2 del presente Reglamento. 6.3. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia. 6.4. Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener más de un (1) Premio. 7. Determinación de Ganadores 7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 10 de Abril de 2008 a las 17 horas, en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores de los Juegos del Entretenimiento aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados 5.2. y 6 precedentes. 7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores. 7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente). 8. Notificación a los Ganadores y entrega de Premios 8.1. Todos los Participantes Ganadores serán notificados por el Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento. 8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con su DNI y, en caso de corresponder, la declaración jurada mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento. 8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento. 8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna. 8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, los favorecidos en el Entretenimiento se consolidarán como Ganadores de los Premios ofrecidos, los cuales se entregarán en el lugar y horario que determine el Organizador. 8.6. El ganador será comunicado en la Revista TKM número 30 9. Premios no asignados. Premios no canjeables. 9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad del Organizador. 9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos. 10. Prohibición. 10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive. 11. Autorización. 11.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización. 11.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna. 11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas. 11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida). 12. Gastos. 12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir los Premios, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador. 13. Validez de la participación en el Entretenimiento. 13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos. 14. Interpretación. 14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles. 15. Responsabilidad. 15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece. 15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos. 16. Facultades del Organizador. 16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes. 17. Consulta de Reglamento. 17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la web del Organizador : www.10movil.com 18. Jurisdicción. 18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho. 18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder. REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS TRIVIA ENTRE AMIGAS El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ). 1. El Entretenimiento 1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ). 1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra AGENDA (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ). 2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico. 2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio ) 2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos. 2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 de Abril de 2008 a las 15.00 horas. 2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM. 3. Participantes. 3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante . 3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo. 3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente. 4. Aceptación del Reglamento 4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento. 4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes. 4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto. 5. Operatoria 5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS. 5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente: 5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto. 5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta. 5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C . 5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta. 5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior. 5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad. 5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta. 5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto. 6. Premios del Entretenimiento (individualmente el Premio ) 6.1. Los Juegos del Entretenimiento contarán con un total de 1 Participante Ganadores conforme el siguiente detalle: 1 Agenda Medialuna 6.2. El potencial Ganador para hacerse acreedor del Premio, deberá presentarse en la fecha, horario y lugar que el Organizador determine como lugar de entrega con la documentación que se detalla en el punto apartado 8.2 del presente Reglamento. 6.3. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia. 6.4. Los Participantes podrán hacerse acreedores de un máximo de un (1) Premio del Entretenimiento, no pudiendo un mismo Participante obtener más de un (1) Premio. 7. Determinación de Ganadores 7.1. La determinación de los Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 10 de Abril de 2008 a las 17 horas, en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores de los Juegos del Entretenimiento aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante la Vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados 5.2. y 6 precedentes. 7.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con los Potenciales Ganadores. 7.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente). 8. Notificación a los Ganadores y entrega de Premios 8.1. Todos los Participantes Ganadores serán notificados por el Organizador de tal circunstancia mediante el envío de un SMS y/o en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento. 8.2. La notificación mencionada precedentemente contendrá la dirección y fecha a la cual deberá concurrir el potencial Ganador a fin de retirar el Premio obtenido. El potencial Ganador deberá presentarse con su DNI y, en caso de corresponder, la declaración jurada mencionada en el punto 3.3 del presente Reglamento. 8.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que no responda el SMS, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Organizador procederá a notificarle al Participante que ha quedado descalificado y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador Suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento. 8.4. El potencial Ganador deberá concurrir puntualmente al lugar indicado con la documentación mencionada en este capítulo, caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna. 8.5. Una vez cumplimentados los requisitos indicados arriba, los favorecidos en el Entretenimiento se consolidarán como Ganadores de los Premios ofrecidos, los cuales se entregarán en el lugar y horario que determine el Organizador. 8.6. El ganador será comunicado en la Revista TKM número 30 9. Premios no asignados. Premios no canjeables. 9.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos un Participante haya contestado correctamente una Pregunta. Si, por cualquier causa, alguno de los Premios no resultara asignado a la finalización del Entretenimiento, el o los mismos quedarán en propiedad del Organizador. 9.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos. 10. Prohibición. 10.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive. 11. Autorización. 11.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización. 11.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna. 11.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas. 11.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida). 12. Gastos. 12.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir los Premios, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador. 13. Validez de la participación en el Entretenimiento. 13.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos. 14. Interpretación. 14.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles. 15. Responsabilidad. 15.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece. 15.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecidos pudieran efectuar en relación con éstos. 16. Facultades del Organizador. 16.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes. 17. Consulta de Reglamento. 17.1. El presente Reglamento podrá ser consultado en la web del Organizador : www.10movil.com 18. Jurisdicción. 18.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho. 18.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder. REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS CLUB TKM El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el Entretenimiento ) será organizado por VIDA GLOBAL SA (en adelante el Organizador ) y pretende entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus clientes (en adelante las Operadoras ). Con tal finalidad, se ha creado este Entretenimiento, cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el Reglamento ). 1. El Entretenimiento 1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre entretenimiento y conocimiento general, mediante el envío de mensajes cortos de texto ( SMS ). 1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra CLUB (en adelante referida como la Palabra Clave ) al número 10011 (en adelante Número Corto ). 2. Precio, Vigencia y Alcance Geográfico. 2.1. El Entretenimiento se promocionará en diferentes medios de comunicación (en adelante cada uno cada uno de ellos denominado indistintamente como el Medio ) 2.2. El costo de referencia del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante es de $0.50 más impuestos. 2.3. La Vigencia del juego de Entretenimiento será desde el 17 de Marzo de 2008 a las 0.00hs. horas hasta el 10 de Abril de 2008 a las 15.00 horas. 2.4. El alcance geográfico será en el territorio de la República Argentina en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM. 3. Participantes. 3.1. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de Ganadores y entrega de los Premios. En caso que la línea telefónica sea de titularidad de una persona jurídica, se entenderá que a todos los efectos legales ésta es quien ha participado. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio. Toda persona jurídica que intervenga y obtenga algún Premio podrá retirarlo a través de sus autoridades o persona debidamente autorizada. Las personas físicas y jurídicas mencionadas en este apartado son denominadas como el Participante . 3.2. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo. 3.3. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente. 4. Aceptación del Reglamento 4.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento. 4.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas deberán ajustarse a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes. 4.3. El Organizador también podrá optar por enviar información relativa al Entretenimiento u otros entretenimientos y promociones mediante la utilización de SMS a los Participantes que hayan enviado al menos una Palabra Clave al Número Corto. Los Participantes aceptan recibir esta información y en caso que no deseen seguir recibiéndola en lo sucesivo deberán enviar un SMS con la palabra OPTOUT al Número Corto. 5. Operatoria 5.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS. 5.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente: 5.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto. 5.2.2. E Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo multiple choice . Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ( A , B , o C ), de las cuales solamente una (1) es la correcta. 5.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea A , B , o C . 5.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta. 5.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior. 5.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad. 5.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta. 5.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. |